Mit Super Limit-Breaking NEO erhält Dragon Ball: Sparking! Zero das bislang umfangreichste Content-Update seiner Geschichte. Seit dem 30. Juli 2026 ist die Erweiterung für PS5, Xbox Series X|S und PC über Steam erhältlich, eine Switch- und Switch-2-Version soll später folgen. Wir haben uns auf der PS5 durch das Paket gespielt und schauen, ob sich der Umfang auch spielerisch lohnt.

Ein Roster, das aus allen Nähten platzt

Der größte Blickfang ist zweifellos der Kämpferzuwachs. Ganze 33 neue Charaktere aus Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super und Dragon Ball GT ziehen ins Roster ein. Darunter finden sich echte Fanwünsche wie Söldner Tao, Opa Gohan, Dämonenkönig Piccolo, Bardock als Super Saiyajin, Super 17, Champa und Vegeta aus GT. Mehrere dieser Kämpfer feiern ihr Debüt in der gesamten Budokai-Tenkaichi-Reihe, was für langjährige Fans einen besonderen Reiz hat. Jeder neue Charakter bringt zudem eigene Interaktionen mit dem restlichen Roster mit, ein Markenzeichen der Serie, das hier konsequent weitergeführt wird.

Ergänzt wird das Roster durch vier neue Kampfschauplätze. Kamis Palast darf als legendärer Trainingsort natürlich nicht fehlen, dazu kommt Kame House sowie die Stratosphäre über Planet Vegeta, jener Ort, an dem einst Bardock gegen Friezas Truppen kämpfte. Die Bühnen sind wie gewohnt vollständig zerstörbar und fügen sich optisch nahtlos in den bekannten Look des Spiels ein.

Limit Breaker Journey: Der neue Solo-Modus

Inhaltlich bringt die NEO Erweiterung mit Limit Breaker Journey einen komplett neuen Einzelspielermodus mit, der nach der Installation sogar zur neuen Standardauswahl im Hauptmenü wird. Anders als bei den bekannten Episode Battles geht es hier nicht um vorgegebene Story-Pfade, sondern um die individuelle Entwicklung eines selbst gewählten Lieblingscharakters.

Auf einer interaktiven Karte wählt man Ziele an, löst dadurch Ereignisse und Kämpfe gegen zunehmend stärkere Gegner aus und verbessert dabei nach und nach die Werte des eigenen Kämpfers. Die im Modus erspielten Fortschritte gelten formunabhängig, ein trainierter Charakter bringt seine verbesserten Statuswerte also auch in andere Spielmodi mit. Das sorgt für einen angenehmen Sog, gerade wer sich schon immer mehr Tiefgang im Umgang mit einzelnen Figuren gewünscht hat, kommt hier auf seine Kosten. Dazu kommen vier neue Episode Battles sowie zusätzliche Extra Battles, die zusammen für spürbar mehr Spielzeit sorgen.

Super Limit-Breaking NEO DLC Screenshot 01

Neue Mechaniken für alle: Sparking Boost und Chain Blast

Besonders erfreulich: Parallel zum kostenpflichtigen DLC gibt es ein kostenloses Update, das zwei neue Kampfmechaniken für alle Spieler bereitstellt, unabhängig davon, ob man die Erweiterung besitzt.

Sparking Boost erlaubt es, im Sparking Modus einen großen Teil des Skill Stocks zu investieren, um für einen kurzen Moment die Angriffskraft massiv zu steigern. Der Preis dafür ist eine anschließende temporäre Schwächung der eigenen Werte, was taktisches Timing belohnt und Sparking Modus Duelle noch dynamischer macht.

Chain Blast wiederum erweitert das Kampfsystem um eine Team-Komponente. Wird der Gegner durch einen Treffer weggeschleudert, kann man auf einen Reservekämpfer wechseln und den Angriff sofort mit einem Blast fortsetzen. Das Ergebnis sind spektakuläre Kombo-Ketten mit deutlich höherem Schaden, die dem Kampfsystem eine zusätzliche strategische Ebene verpassen. Abgerundet wird das kostenlose Update durch drei neue Varianten bereits bekannter Stages.

Wie spielt sich das Ganze auf der PS5?

Auf der PlayStation 5 läuft Super Limit-Breaking NEO durchweg flüssig. Die zusätzlichen Charaktermodelle und Effekte der neuen Kampfmechaniken bremsen die Bildrate zu keinem Zeitpunkt spürbar aus, auch bei chaotischen Chain Blast Kombinationen mit mehreren aktiven Kämpfern bleibt das Spiel stabil. Ladezeiten für die neuen Stages bewegen sich im gewohnt kurzen Rahmen, dank SSD ist man nach wenigen Sekunden mitten im Geschehen.

Besonders im Limit Breaker Journey Modus zeigt sich, wie gut sich die neue Steuerungstiefe anfühlt. Die Kombination aus Kartennavigation, Battle Arts und klassischen Kämpfen fügt sich organisch in den bestehenden Spielfluss ein, ohne wie ein Fremdkörper zu wirken. Wer den DualSense nutzt, spürt die neuen Angriffsimpulse von Sparking Boost über das haptische Feedback angenehm deutlich.

Unser Fazit

Der Super Limit-Breaking NEO DLC ist genau das geworden, was der Name verspricht: die bislang größte und ambitionierteste Erweiterung für Dragon Ball: Sparking! Zero. Mit 33 neuen Kämpfern, vier frischen Stages und dem motivierenden Limit Breaker Journey Modus bekommen Fans reichlich neuen Inhalt für ihr Geld. Dass Bandai Namco die beiden neuen Kampfmechaniken Sparking Boost und Chain Blast zusätzlich kostenlos für alle Spieler bereitstellt, ist ein starkes Zeichen und wertet auch die Basisversion spürbar auf. Auf der PS5 läuft alles technisch sauber und stabil.

Wer schon mit dem Hauptspiel seinen Spaß hatte, bekommt hier eine klare Kaufempfehlung. Auch Neueinsteiger profitieren vom größeren Roster und dem zugänglichen Solo-Modus, der einen guten Einstiegspunkt bietet. Super Limit-Breaking NEO zeigt, wie ein DLC aussehen sollte, umfangreich, spielerisch relevant und mit echtem Mehrwert für die gesamte Community.

Gameplay
80
Grafik
85
Sound
80
Steuerung
80
Leserwertung0 Bewertungen
0
Positiv
33 neue Kämpfer
Vier neue, vollständig zerstörbare Stages
Limit Breaker Journey als motivierender Solo Modus
Sparking Boost und Chain Blast als kostenlose Mechaniken
Zusätzliche Episode Battles und Extra Battles
Negativ
Roguelike-Prinzip kann frustrieren
83

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