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	<title>Shooter Archive - Games Fazit</title>
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	<title>Shooter Archive - Games Fazit</title>
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		<title>Call of Duty: Modern Warfare 4 im Test (PS5): Ein Abschied mit Wucht und mit Macken</title>
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		<dc:creator><![CDATA[alcaporzel]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 16:12:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Call of Duty: Modern Warfare 4 schließt Infinity Ward die neu aufgelegte Modern-Warfare-Reihe ab. Der 23. Teil der Serie ist seit&#8230;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.games-fazit.de/call-of-duty-modern-warfare-4-im-test-ps5-ein-abschied-mit-wucht-und-mit-macken/">Call of Duty: Modern Warfare 4 im Test (PS5): Ein Abschied mit Wucht und mit Macken</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.games-fazit.de">Games Fazit</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><em><strong>Mit Call of Duty: Modern Warfare 4 schließt Infinity Ward die neu aufgelegte Modern-Warfare-Reihe ab. Der 23. Teil der Serie ist seit dem 23. Oktober 2026 für PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 und PC erhältlich und der erste Call of Duty, der ausschließlich auf Konsolen der neunten Generation erscheint. Die PS5 ist damit die Plattform, für die das Spiel von Grund auf gedacht ist. Wir haben uns angesehen, wie sich die Konsolenfassung schlägt, was Kampagne, Multiplayer und der zurückkehrende Extraktionsmodus DMZ bieten und ob der Abschied der Reihe gelungen ist.</strong></em></p>
<h3 dir="ltr" aria-level="5">Kampagne: Seoul brennt</h3>
<p dir="ltr">Die Handlung setzt nach den Ereignissen von Modern Warfare III ein und dreht sich um eine Eskalation zwischen Nord- und Südkorea. Neben den Schauplätzen in Korea führt die Kampagne nach New York, Paris und Mumbai. Mit Captain Price kehrt ein Veteran zurück, dazu kommen neue Figuren wie Park, und Mads Mikkelsen übernimmt die Rolle des Hauptgegenspielers. Auch die Sprecher fallen positiv auf, etwa Lanny Joon als Ko. Wer die Vorgänger nicht kennt, kommt dank eines Rückblicks zu Beginn trotzdem mit.</p>
<p dir="ltr">Gespielt wird in etwa sechs bis acht Stunden in 16 Missionen. Die Abwechslung ist groß: ein amphibischer Angriff auf Seoul, Verfolgungsjagden, Schleichpassagen, ein Auftrag in einem Club, in dem wir eine Zielperson beschatten, und eine Mission, in der wir als nordkoreanischer Soldat spielen. Besonders heraus sticht “Stranded”, eine offene, verschneite Mission, in der wir mit nichts als einer Pistole beginnen und frei entscheiden, in welcher Reihenfolge wir Ziele angehen. Genau solche Momente hätten wir uns häufiger gewünscht, denn abseits davon ist die Kampagne weitgehend linear und bestraft Abweichungen vom vorgegebenen Weg, etwa bei einem Strandangriff, bei dem wir uns an den Kommandanten halten müssen. Zivile Opfer führen zum sofortigen Scheitern der Mission, was der Kampagne eine moralische Schwere verleiht, die wir in dieser Form lange nicht erlebt haben. Auf der anderen Seite wirken manche Charakterbögen gehetzt, und die politische Rahmung gerät mitunter plump. Insgesamt ist die Kampagne aber spektakulär inszeniert, sie hat Tempo, und sie gehört zu den stärksten der Reihe seit Jahren.</p>
<h3 dir="ltr" aria-level="5">Multiplayer: Kill Block, Inflation und ein neues Bewegungsgefühl</h3>
<p dir="ltr">Zum Start stehen zwölf Kernkarten für 6-gegen-6 bereit, dazu kehren Modi wie Gunfight und Big War zurück. Die Waffenvielfalt ist mit über 30 Waffen solide, jede mit eigener Fortschritts- und Camo-Progression. Ein neuer Aufsatz-Optimierer namens Gunny hilft beim Zusammenbauen der Ausrüstung. Die Menüs sind aufgeräumter, die Ladezeiten kürzer, und der Fortschritt verlässt das reine Herausforderungs-Prinzip. Hipfire-Streuung wurde entfernt, was Schüsse aus der Hüfte berechenbarer macht.</p>
<p dir="ltr">Bei der Bewegung geht Infinity Ward einen eigenen Weg. Statt des Omnimovement-Systems aus Treyarchs Spielen gibt es ein zurückhaltenderes Konzept mit erweitertem Klettersystem: Wir hängen uns an Kanten, hangeln an Rohren entlang und mantlen über Hindernisse. Das fühlt sich reaktionsfreudig an, und Schusswechsel wirken wuchtig, mit glaubhaften Reaktionen der Gegner, etwa bei Treffern in die Beine.</p>
<p dir="ltr">Das neue Highlight unter den Modi ist Kill Block, eine Art Gunfight-Schlachtfeld aus drei modularen Abschnitten mit über 500 möglichen Layouts. Gespielt wird in 3-gegen-3 oder 10-gegen-10 ohne Respawn innerhalb einer Runde, und das Layout ändert sich alle zwei Runden. Es ist unterhaltsam, aber nicht revolutionär. Inflation, ein 6-gegen-6-Modus mit Geldabwürfen, gefällt uns, und die Karte Transit 213 wird als moderne Interpretation von Shipment gefeiert. Collateral lässt uns rundenbasiert Ausrüstung kaufen, ohne regenerierende Gesundheit, und erinnert damit an Counter-Strike. Frontline und Ground War Outpost bleiben dagegen hinter den anderen Modi zurück, und die Killstreaks wirken in ihrer Gewichtung problematisch.</p>
<p><iframe title="Call of Duty: Modern Warfare 4 | Kampagnen-Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Xv7NGX5_FEg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3 dir="ltr" aria-level="5">DMZ: Das Herzstück für viele</h3>
<p dir="ltr">DMZ ist die große Rückkehr und könnte für viele Spieler der Grund sein, überhaupt einzusteigen. Der Extraktionsmodus stammt aus Modern Warfare II und spielt in der Hajin Extraction Zone, einer großen, vertikalen Karte zwischen Nord- und Südkorea mit 27 großen Orten und einem 30-Minuten-Match-Timer. Rund 60 Spieler in 20 Trupps treten gleichzeitig an, und Story-Missionen, Dynamic Operations und Free Roam laufen parallel im selben Match. Es gibt Aufträge wie einen Casino-Raub oder einen Überfall auf ein Robotiklabor, dazu kommen Kopfgelder, Crafting und dynamisches Wetter.</p>
<p dir="ltr">Der Fortschritt läuft über den Stützpunkt FOB, der als persönlicher Hub mit Stationen dient, die ihr über das DMZ-Level freischaltet. Dazu kommt ein Eigenschaftssystem mit 18 Punkten ohne Respec. Das Ganze hat einen Roguelike-Charakter und eine klare Identität. Der Einstieg ist allerdings steil, und gerade am Anfang kann es verwirrend sein, echte Spieler von KI-Gegnern zu unterscheiden. Zufällige Mitspieler sorgen zudem schnell für Frust, im Team mit Freunden spielt sich DMZ deutlich besser.</p>
<h3 dir="ltr" aria-level="5">PS5-Technik: 4K, 120 Hz und ein Upgrade für die Pro</h3>
<p dir="ltr">Auf der PS5 bietet das Spiel laut PlayStation 4K-Darstellung. Dazu kommen Unterstützung für 120 Hz im High-Frame-Rate-Modus, VRR und HDR sowie die DualSense-Funktionen mit adaptiven Triggern, haptischem Feedback und 3D-Audio, außerdem Remote Play und der Low-Energy-Modus. Auf der PS5 Pro greift ein Upgrade mit verbessertem PSSR, das die Bildqualität sowohl bei 60 als auch bei 120 Hz steigern soll. Mit aktiviertem 120-Hz-Modus und VRR läuft das Spiel auf der Pro mit freigegebener Bildrate.</p>
<p dir="ltr">Wichtig zu wissen: Der Performance-Modus für Kampagne und DMZ setzt ein kompatibles 120-Hz-Display mit aktiviertem VRR voraus. Ein dauerhaft stabiles 120-fps-Erlebnis ist damit nicht garantiert. Optisch hinterlässt das Spiel einen starken Eindruck. Gesichter, Umgebungen und Animationen wirken detailreich, und die Kampagne gehört zu den schönsten der Reihe. Beim Sound überzeugen die wuchtige Waffenakustik, die Umgebungsakustik und die verbesserte Positionsortung, bei der Gegner-Schritte besser zu hören sind als die von Mitspielern. Die Sprecher machen ihre Sache gut.</p>
<p dir="ltr">Nicht ganz rund ist der Start. In den ersten Tagen gab es Glitches und instabile Server, die vor allem DMZ-Einsätze störten, und auch sonst sind technische Probleme und Bugs im Gespräch.</p>
<h3 dir="ltr" aria-level="5">Fazit</h3>
<p dir="ltr">Call of Duty: Modern Warfare 4 ist ein würdiger Abschluss der Modern-Warfare-Reihe und einer der besten Teile der letzten Jahre. Die Kampagne ist spektakulär und moralisch fordernd, der Multiplayer bietet ein solides Fundament mit neuen Ideen, und DMZ ist ein starker Rückkehrer mit eigenem Charakter. Auf der PS5 profitieren wir von 4K, 120-Hz-Unterstützung und den DualSense-Funktionen, besitzer einer PS5 Pro obendrein vom PSSR-Upgrade. Dem gegenüber stehen die hohe Einstiegshürde in DMZ, einzelne schwächere Modi, ein teils überzeichnetes Story-Finale und die technischen Startprobleme. Wer ein rundes Call-of-Duty-Paket will, greift zu. Wer große Innovation erwartet, wird sie hier nicht finden.</p>
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		<title>CoD Modern Warfare 4 Beta: Erster Eindruck (PS5) &#8211; Games-Fazit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[alcaporzel]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 11:37:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Vom 21. bis 25. August läuft die Early-Access-Beta zu Call of Duty: Modern Warfare 4, und wir konnten über das erste Wochenende&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><em><strong>Vom 21. bis 25. August läuft die Early-Access-Beta zu Call of Duty: Modern Warfare 4, und wir konnten über das erste Wochenende bereits ausgiebig auf der PS5 reinschnuppern. Da es sich hier explizit um eine Beta handelt, verstehen sich unsere Eindrücke als erster Blick und keine finale Wertung – dafür müssen wir bis zum Release am 23. Oktober warten. Trotzdem lässt sich schon jetzt einiges über die Richtung sagen, die Infinity Ward mit dem neuesten Teil einschlägt.</strong></em></p>
<p dir="ltr">Im Mittelpunkt des Multiplayer-Angebots stehen aktuell fünf klassische 6v6-Karten: Rooftops schickt euch über die verschneiten Dächer eines New Yorker Hotels, Silkworm ist ein dichtes südkoreanisches Einkaufsviertel mit vielen enge Gassen, Transit 213 spielt in einem verwucherten indischen Busdepot mit langen Sichtachsen, Cachette dreht sich um ein Versteck an einem französischen Bahnterminal, und Lotus führt in ein von Kämpfen gezeichnetes koreanisches Fischerdorf. Das Kartendesign wirkt insgesamt abwechslungsreich, von engen Nahkampf-Layouts bis zu offeneren Bereichen mit längeren Sichtlinien ist für jeden Spielstil etwas dabei. Besonders angetan hat es uns Silkworm, das mit mehreren Ebenen und Rotationsmöglichkeiten viel taktischen Spielraum bietet.</p>
<p dir="ltr">Spielmodi-seitig deckt die Beta bereits einen guten Querschnitt ab: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed und Search and Destroy sind mit dabei, dazu kommt mit Inflation ein komplett neuer Modus, bei dem jeder Kill euer virtuelles &#8222;Vermögen&#8220; wachsen lässt – je mehr ihr sammelt, desto größer wird gleichzeitig das Ziel auf eurem Rücken. Das sorgt für einen interessanten Spannungsbogen, weil erfolgreiche Spieler zunehmend zur Zielscheibe werden. Als besonderes Highlight der Beta gilt aber klar Kill Block: Die Arena setzt sich aus drei miteinander verbundenen Bereichen zusammen und wird alle zwei Runden neu kombiniert, wahlweise im klassischen 3v3- oder im neuen 10v10-Gunfight-Modus. Dieses ständige Neuarrangieren hält die Matches erfrischend unvorhersehbar und dürfte auf Dauer für viel Wiederspielwert sorgen.</p>
<p dir="ltr">Bewegung und Gunplay fühlen sich spürbar geerdeter an als in den letzten Teilen, ohne dabei behäbig zu wirken – Infinity Ward setzt klar auf ein Gleichgewicht zwischen Tempo und Kontrolle. Wer die neuen Systeme erst kennenlernen möchte, findet in der eigens eingerichteten Mobility Course einen guten Trainingsplatz für Bewegungsabläufe und Loadout-Experimente, bevor es in echte Matches geht. Auch das überarbeitete Create-a-Class-System mit individuell an jedes Loadout gebundenen Operators und den neuen Apex Attachments – mächtigen Zusatzmodulen für vollständig hochgelevelte Waffen – wirkt in der Praxis durchdacht und gibt der Waffenanpassung mehr Tiefe als in den Vorgängern.</p>
<p dir="ltr">Ein echtes Novum der Beta ist zudem die spielbare Kampagnenmission &#8222;Entrenched&#8220;, die erstmals in der Geschichte von Call of Duty bereits vor Release Teil einer Beta ist. Darin verteidigt ihr in einem groß angelegten Bodenangriff ein Kernkraftwerk davor, in feindliche Hände zu fallen – mit Grabenkämpfen, dem Räumen von Bunkern und einer abschließenden Evakuierung per Helikopter. Die Mission gibt einen ersten guten Eindruck von Inszenierung, Waffengefühl und Sounddesign der eigentlichen Kampagne, auch wenn sich aus einer einzelnen Mission natürlich noch kein umfassendes Bild der gesamten Story ziehen lässt.</p>
<p dir="ltr">Unser erster Eindruck nach dem ersten Beta-Wochenende auf PS5 fällt positiv aus: Die Kartenauswahl ist abwechslungsreich, Kill Block ist ein spannendes neues Konzept, und dass wir schon jetzt eine echte Kampagnenmission anspielen konnten, ist für eine Call-of-Duty-Beta ungewöhnlich und macht durchaus Lust auf mehr. Bis zum Release am 23. Oktober bleibt natürlich abzuwarten, wie sich all das im fertigen Spiel und über eine deutlich längere Spielzeit hinweg schlägt.</p>
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		<title>The Sinking City 2: Horror rückt stärker in den Mittelpunkt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Christian Matthiä]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 11:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Horror oder nur ein weiteres Standard Remake? Mit The Sinking City 2 verfolgt Frogwares einen deutlich anderen Ansatz als noch beim Vorgänger.&#8230;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.games-fazit.de/the-sinking-city-2-horror-rueckt-staerker-in-den-mittelpunkt/">The Sinking City 2: Horror rückt stärker in den Mittelpunkt</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.games-fazit.de">Games Fazit</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>Horror oder nur ein weiteres Standard Remake?</h2>
<p><iframe title="The Sinking City 2 - World Premiere Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/8Hi78PvY2M8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Mit <em>The Sinking City 2</em> verfolgt Frogwares einen deutlich anderen Ansatz als noch beim Vorgänger. Statt den Fokus auf umfangreiche Ermittlungen und klassische Detektivmechaniken zu legen, rückt der Nachfolger das reine Survival-Horror-Erlebnis in den Vordergrund. Wer den ersten Teil vor allem wegen seiner Ermittlungsarbeit mochte, sollte sich daher auf eine spürbar veränderte Spielerfahrung einstellen. Die Entwickler betonen, dass dieser Richtungswechsel bewusst gewählt wurde, um die Atmosphäre zu verdichten und die Spieler stärker in die Rolle eines verletzlichen Protagonisten zu versetzen.</p>
<p>Die Handlung führt die Spieler nach Arkham, eine Stadt, die von Überschwemmungen, Verfall und übernatürlichen Schrecken geprägt ist. Schon der Einstieg vermittelt ein Gefühl der Isolation: Gebäude stehen halb im Wasser, Straßen sind zerstört, und die wenigen Überlebenden wirken traumatisiert oder feindselig. In dieser Umgebung gilt es, sich gegen monströse Kreaturen zu behaupten, während Munition, Heilmittel und andere Ressourcen knapp bleiben. Genau dieser bewusste Umgang mit begrenzten Mitteln soll für anhaltende Spannung sorgen und jede Begegnung mit den Kreaturen zu einer echten Herausforderung machen. Frogwares möchte damit erreichen, dass Spieler jede Entscheidung – sei es ein Kampf, eine Flucht oder das Durchsuchen eines Gebäudes – sorgfältig abwägen müssen.</p>
<p>Auch bei der Erkundung setzt das Studio auf Atmosphäre statt Größe. Arkham ist kein weitläufiges Open-World-Gebiet, sondern ein dichtes, bedrückendes Setting, das seine Geschichten durch Umgebungsdetails erzählt. Verlassene Wohnungen, überflutete Keller, improvisierte Barrikaden und kryptische Hinweise vermitteln das Gefühl, dass die Stadt selbst ein Charakter ist. Zwar verschwinden Rätsel und optionale Ermittlungen nicht vollständig, doch sie dienen eher als Ergänzung zum eigentlichen Survival-Horror-Konzept. Statt komplexer Fallakten erwarten die Spieler kleinere, stimmungsvolle Aufgaben, die das Weltbild erweitern und zusätzliche Hintergrundinformationen liefern.</p>
<p>Besonders interessant ist die neue Gewichtung der Kämpfe. Während der erste Teil oft kritisiert wurde, weil die Action mechanisch nicht mit den Ermittlungen mithalten konnte, soll <em>The Sinking City 2</em> hier deutlich zulegen. Die Demo zeigt bereits, dass Gegner aggressiver agieren, die Umgebung stärker einbezogen wird und Waffen ein spürbares Gewicht besitzen. Gleichzeitig bleibt der Spieler verletzlich: Treffer sind schmerzhaft, Heilung ist begrenzt, und selbst einfache Kreaturen können zur Bedrohung werden, wenn man unvorbereitet ist. Diese Mischung aus taktischem Vorgehen und ständiger Unsicherheit soll das Gefühl verstärken, in einer Welt zu überleben, die sich aktiv gegen einen richtet.</p>
<p>Wer sich selbst einen Eindruck verschaffen möchte, muss nicht bis zum Release warten. Eine spielbare Demo steht bereits auf Steam bereit und vermittelt einen ersten Eindruck von Kämpfen, Erkundung und der neuen Ausrichtung des Spiels. Die Vollversion erscheint am 18. August 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Frogwares plant zudem weitere Einblicke in Form von Entwicklertagebüchern und Gameplay-Videos, die in den kommenden Wochen veröffentlicht werden sollen.</p>
<h2>Unsere Meinung zu The Sinking City 2</h2>
<p>Mit <em>The Sinking City 2</em> scheint Frogwares bewusst auf eine klarere Identität zu setzen. Der Nachfolger orientiert sich stärker an klassischen Survival-Horror-Tugenden, ohne seine Lovecraft-Wurzeln aufzugeben. Die neue Ausrichtung wirkt fokussierter, atmosphärischer und spielmechanisch runder als beim Vorgänger. Ob der Richtungswechsel bei Fans des ersten Teils gut ankommt, wird sich zum Release zeigen – das Potenzial für ein intensives, bedrückendes Horror-Erlebnis ist jedenfalls vorhanden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.games-fazit.de/the-sinking-city-2-horror-rueckt-staerker-in-den-mittelpunkt/">The Sinking City 2: Horror rückt stärker in den Mittelpunkt</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.games-fazit.de">Games Fazit</a>.</p>
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		<title>Call of Duty: Black Ops 1 &#038; 2 jetzt für PS5 und PS4 erhältlich – PS Plus-Rabatt lockt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[alcaporzel]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 19:29:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Gute Nachrichten für Shooter-Fans: Die beiden Kultklassiker Call of Duty: Black Ops und Call of Duty: Black Ops 2 sind ab sofort&#8230;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.games-fazit.de/call-of-duty-black-ops-1-2-jetzt-fuer-ps5-und-ps4-erhaeltlich-ps-plus-rabatt-lockt/">Call of Duty: Black Ops 1 &#038; 2 jetzt für PS5 und PS4 erhältlich – PS Plus-Rabatt lockt</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.games-fazit.de">Games Fazit</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="233" data-end="571">Gute Nachrichten für Shooter-Fans: Die beiden Kultklassiker <em data-start="293" data-end="318">Call of Duty: Black Ops</em> und <em data-start="323" data-end="350">Call of Duty: Black Ops 2</em> sind ab sofort auch auf der PlayStation 5 und PlayStation 4 spielbar. Damit feiern die beliebten Titel ihr Comeback auf modernen Sony-Konsolen – erstmals seit ihrer ursprünglichen Veröffentlichung auf der PS3-Generation.</p>
<p data-start="573" data-end="872">Die Neuveröffentlichungen erscheinen als klassische Portierungen und nicht als Remaster. Spieler dürfen sich also auf das originale Spielerlebnis freuen, inklusive Kampagne, Multiplayer und Zombie-Modus – jedoch ohne grafische oder technische Überarbeitungen.</p>
<h5 data-start="874" data-end="923">Klassiker kehren auf moderne Konsolen zurück</h5>
<p data-start="925" data-end="1181">Mit dem Release werden zwei der beliebtesten Teile der gesamten <em data-start="989" data-end="1003">Call of Duty</em>-Reihe wieder einem breiteren Publikum zugänglich gemacht. Gerade <em data-start="1069" data-end="1082">Black Ops 1</em> und <em data-start="1087" data-end="1100">Black Ops 2</em> genießen bis heute Kultstatus und gelten für viele Fans als Höhepunkt der Serie.</p>
<p data-start="1183" data-end="1412">Der Schritt ist auch deshalb bemerkenswert, weil diese Spiele bislang nicht nativ auf PS4 oder PS5 verfügbar waren. Grund dafür war unter anderem die fehlende Abwärtskompatibilität zur PS3.</p>
<p data-start="1451" data-end="1708">Zum Start dürfen sich PlayStation-Spieler zudem über einen Rabatt freuen: Wer ein aktives PlayStation Plus-Abonnement besitzt, kann beide Titel aktuell günstiger erwerben. Damit wird der Einstieg in die nostalgische Shooter-Erfahrung zusätzlich attraktiver.</p>
<h5 data-start="1710" data-end="1762">Keine Neuauflage, sondern originalgetreue Ports</h5>
<p data-start="1764" data-end="2043">Auch wenn viele Fans auf ein Remaster gehofft hatten, bleibt Activision bewusst beim Original. Das bedeutet: keine überarbeiteten Grafiken, keine neuen Features – dafür aber das unverfälschte Gameplay, das die Reihe einst groß gemacht hat.</p>
<p data-start="2057" data-end="2391">Mit der Veröffentlichung von <em data-start="2086" data-end="2099">Black Ops 1</em> und <em data-start="2104" data-end="2117">Black Ops 2</em> auf PS5 und PS4 bringt Activision zwei echte Meilensteine zurück ins Rampenlicht. Wer die Klassiker damals verpasst hat oder einfach wieder in die alten Zeiten eintauchen möchte, bekommt jetzt die perfekte Gelegenheit dazu – und das sogar mit Rabatt für PS Plus-Mitglieder.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.games-fazit.de/call-of-duty-black-ops-1-2-jetzt-fuer-ps5-und-ps4-erhaeltlich-ps-plus-rabatt-lockt/">Call of Duty: Black Ops 1 &#038; 2 jetzt für PS5 und PS4 erhältlich – PS Plus-Rabatt lockt</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.games-fazit.de">Games Fazit</a>.</p>
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		<title>Nintendo Direct Juni 2026 – Alle Ankündigungen und Spiele im Überblick</title>
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		<dc:creator><![CDATA[alcaporzel]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 16:19:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die Nintendo Direct vom 9. Juni 2026 war die erste große Direct seit September 2025 und lief etwa 50 Minuten lang. Das&#8230;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.games-fazit.de/nintendo-direct-juni-2026-alle-ankuendigungen-und-spiele-im-ueberblick/">Nintendo Direct Juni 2026 – Alle Ankündigungen und Spiele im Überblick</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.games-fazit.de">Games Fazit</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Die Nintendo Direct vom 9. Juni 2026 war die erste große Direct seit September 2025 und lief etwa 50 Minuten lang. Das Event brachte überraschend viele Ankündigungen für die Nintendo Switch 2, darunter zwei absoluten Blockbuster am Ende der Show.</strong></em></p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Die Top-Highlights</h3>
<h4 class="text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold">Kingdom Hearts 4</h4>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Square Enix kündigte an, dass Kingdom Hearts 4 zur Nintendo Switch 2 ab Launch verfügbar sein wird – das erste Mal, dass ein Haupttitel der Serie gleichzeitig auf einer Nintendo-Konsole startet. Der neue Trailer zeigt Sora in einer grittiereren, realistischeren Umgebung als je zuvor, mit großflächigen Kaiju-ähnlichen Kämpfen in modernen Stadtkulissen ähnlich Tokios Shibuya. Kein Release-Datum bestätigt.</p>
<h4 class="text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold">The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake</h4>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Das legendäre Ocarina of Time Remake wurde für die Nintendo Switch 2 bestätigt und soll 2026 erscheinen. Es handelt sich um ein komplettes Remake von Grund auf, kein einfaches Remaster.</p>
<h4 class="text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold">Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</h4>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave erhielt seinen Release-Termin: 17. September 2026.</p>
<h4 class="text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold">Xenoblade Genesis</h4>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Eine brandneue Xenoblade-Serie wurde für 2027 angekündigt.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">RPGs und Action-Adventure</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Final Fantasy Resonance</strong> Square Enix&#8216; neue Final Fantasy mit HD-2D Grafik kommt am 22. Oktober 2026 zur Switch und Switch 2.<br />
<strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> Capcoms Action-Game mit Musashi Miyamoto startet am 25. September 2026 auf Switch 2 mit spezieller Joy-Con 2 Gameplay.<br />
<strong>Dragon&#8217;s Dogma 2: Dark Arisen</strong> Das Fantasy-Epos mit Expansion kommt am 9. Oktober 2026 zur Switch 2.<br />
<strong>Metaphor: ReFantazio</strong> Atlus&#8216; Persona-Spin-off erscheint am 12. November 2026 auf Switch 2.<br />
<strong>The Duskbloods (From Software)</strong> Ein From Software-Abenteuer als Switch 2-Exklusiv wird 2026 erwartet.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Third-Party Ports und Remakes</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Devil May Cry 5</strong> Capcom bringt Devil May Cry 5 mit zusätzlichen Inhalten am 23. Juni 2026 zur Switch 2.<br />
<strong>Lies of P: Complete Edition</strong> Das Soulslike kommt am 6. August 2026 digital und am 2. Oktober 2026 physisch zur Switch 2.<br />
<strong>Lords of the Fallen 2</strong> Bestätigt für Switch 2 (Herbst 2026).<br />
<strong>Xenoblade Chronicles Ports</strong> Xenoblade 1, 2 und 3 erhalten neue Switch 2 Ports mit höherer Auflösung und besseren Frame Rates – heute (XBC 1), 30. Juli (XBC 2), 3. Dezember (XBC 3).</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Nintendo-Klassiker und Musik</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Rhythm Heaven Groove</strong> Über 80 neue Rhythm-Minigames ab 2. Juli 2026 auf Switch.<br />
<strong>Star Fox Demo</strong> Eine Demo mit Intro und Early Levels ist im eShop verfügbar. Star Fox erscheint am 25. Juni 2026.<br />
<strong>Splatoon Raiders</strong> Ein Splatoon Raiders Direct folgt am 30. Juni, Release am 23. Juli 2026 mit neuen Joy-Cons.<br />
<strong>Nintendo Switch Sports Resort</strong> 12 neue Sportarten: Boxen, Tischtennis, Bogenschießen, Tennis, Volleyball, Bowling, Basketball, Golf, Thumb Wrestling, Skateboarden, Power Cruising, Düsenflugzeug und Sprungseil.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Anime und Party-Games</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Jujutsu Kaisen Vampire Survivors</strong> Ein Vampire Survivors-Spin-off mit Multiplayer für bis zu acht Spieler (Culling Games Event).<br />
<strong>One Piece Cooking Simulator</strong> Koche mit Sanji und 400+ One Piece-Charakteren mit Devil-Fruit-Fähigkeiten – 23. Oktober 2026.<br />
<strong>Ninjala 2</strong> Das Ninja-Abenteuer mit „Ninja Gum&#8220;-Mechanik kehrt im Frühling 2027 zurück.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Weitere Ankündigungen</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>PikuNiku 2</strong> – 2027 auf Switch 2<br />
<strong>Dragon Quest Monsters: The Withered World</strong> – 3. Dezember 2026<br />
<strong>Pokopia Expansion</strong> – Neue Unterwasser-Dekorationen und der Bereich „Bubbly Basin&#8220; mit neuen Gebäuden und Freunden<br />
<strong>Castlevania: Belmont&#8217;s Curse</strong> – 15. Oktober 2026 auf Switch 2<br />
<strong>Minecraft Switch 2-Version</strong> – 2026 (kein exaktes Datum)<br />
<strong>FFXIV Early Access</strong> – August 2026 auf Switch 2</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Kingdom Hearts Collections für Switch 2</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Square Enix bringt die Kingdom Hearts HD 1.5 und 2.5 Remix, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue und Kingdom Hearts 3 + Re+Mind als native Ports (nicht Cloud-basiert) am 8. Oktober 2026. Save Data können von Cloud-Versionen übertragen werden. Eine kostenlose Kingdom Hearts 3 Demo ist ab 9. Juni 2026 im eShop verfügbar.</p>
<h3 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Fazit</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Die Nintendo Direct Juni 2026 war port-lastig, brachte aber zwei absolute Blockbuster mit Kingdom Hearts 4 und dem Zelda Ocarina of Time Remake. Die Switch 2 erhält damit ein starkes Lineup für Q3 und Q4 2026, mit Highlights wie Fire Emblem, Final Fantasy Resonance und Dragon&#8217;s Dogma 2.</p>
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		<title>PlayStation State of Play: Die wichtigsten Ankündigungen im Überblick</title>
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		<dc:creator><![CDATA[alcaporzel]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 12:58:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Das Summer Game Fest 2026 hat wieder einmal gezeigt, warum es eines der aufregendsten Gaming-Events des Jahres ist. Sony hat im Rahmen&#8230;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.games-fazit.de/playstation-state-of-play-die-wichtigsten-ankuendigungen-im-ueberblick/">PlayStation State of Play: Die wichtigsten Ankündigungen im Überblick</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.games-fazit.de">Games Fazit</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><em><strong>Das Summer Game Fest 2026 hat wieder einmal gezeigt, warum es eines der aufregendsten Gaming-Events des Jahres ist. Sony hat im Rahmen der PlayStation State of Play einen Abend voller Ankündigungen, Trailer und Überraschungen geliefert – von lang ersehnten Comebacks bis hin zu brandneuen Enthüllungen. Wir fassen alles zusammen, was ihr wissen müsst.</strong></em></p>
<h4 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">God of War: Laufey – Das Highlight des Abends</h4>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Das wohl größte Highlight der gesamten Show war zweifellos die offizielle Enthüllung von God of War: Laufey. Sony Santa Monica ließ sich nicht lumpen und präsentierte einen satten, über 20-minütigen Gameplay-Trailer, der direkt klargestellt hat: Die Reihe geht ohne Abstriche weiter. Laufey, die in God of War (2018) und Ragnarok als Figur im Hintergrund blieb, rückt nun in den Mittelpunkt. Details zur Geschichte hält Sony noch zurück, aber der Trailer hat die Community bereits in Aufruhr versetzt. Wer die bisherigen Teile geliebt hat, darf sich auf ein weiteres Kapitel von höchster Qualität freuen.</p>
<h4 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Marvel&#8217;s Wolverine – Insomniac zeigt endlich echtes Gameplay</h4>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Nach der langen Wartezeit und den Turbulenzen rund um den Datenleak hat Insomniac Games nun endlich geliefert: Marvel&#8217;s Wolverine wurde mit einem ausführlichen Gameplay-Trailer auf der State of Play vorgestellt – und der hatte es in sich. Logan sieht so aus, wie man ihn sich immer gewünscht hat: brutal, schnell und mit einem Kampfsystem, das die Regenerationsfähigkeit und rohe Stärke der Figur überzeugend in Szene setzt. Insomniac hat bereits mit Spider-Man bewiesen, dass sie Marvel-Charaktere besser verstehen als die meisten – bei Wolverine sieht es nicht anders aus.</p>
<h4 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Rayman Legends Retold – Die Legende kehrt zurück</h4>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Nach sage und schreibe 13 Jahren Pause ist Ubisoft-Maskottchen Rayman endlich wieder da. Mit Rayman Legends Retold wird der geliebte Plattformer von 2013 komplett aufpoliert und für moderne Konsolen neu aufgelegt. Wer den ursprünglichen Legends-Teil kennt, weiß, was ihn erwartet: kreative Level, brillantes Musikdesign und kooperativer Spaß für die ganze Familie. Die neue Version verspricht überarbeitete Grafik und zusätzliche Inhalte. Für Fans der Reihe war das eine der emotionalsten Ankündigungen des Abends.</p>
<h4 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Until Dawn 2 – Der Horror geht weiter</h4>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Der interaktive Horror-Klassiker Until Dawn bekommt einen offiziellen Nachfolger. Until Dawn 2 wurde auf der State of Play mit einem ersten Trailer vorgestellt und soll 2027 erscheinen. Das Sequel setzt auf ein komplett neues Szenario und neue Charaktere – bewahrt aber das Kernprinzip: Entscheidungen haben Konsequenzen, und nicht alle werden die Nacht überleben. Supermassive Games hat mit der Reihe ein eigenes Genre mitdefiniert, und die Erwartungen an den Nachfolger sind entsprechend hoch.</p>
<h4 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Dune: Awakening – Endlich auch auf Konsole</h4>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Das Survival-MMO Dune: Awakening von Funcom ist auf dem PC bereits seit einiger Zeit verfügbar und hat dort eine treue Spielerbasis aufgebaut. Nun hat Sony bestätigt: Die Konsolenversion erscheint im Herbst 2026 – und bringt dabei eine Besonderheit mit, die viele erhofft hatten: einen vollwertigen Singleplayer-Modus. Damit öffnet sich Arrakis auch für Spieler, die lieber alleine durch die Wüstenlandschaft streifen, ohne sich in den Multiplayer-Betrieb zu stürzen. Ein kluger Schritt, der die Zielgruppe deutlich erweitert.</p>
<h4 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Onimusha: Way of the Sword – Capcoms Samurai kehren zurück</h4>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Capcom hatte ebenfalls einen starken Auftritt: Onimusha: Way of the Sword wurde mit einem neuen Trailer bedacht und bekommt einen konkreten Releasetermin – September 2026. Noch besser: Eine Demo ist bereits jetzt verfügbar und kann sofort ausprobiert werden. Die Onimusha-Reihe hat eine leidenschaftliche Fangemeinde, die seit Jahren auf eine Rückkehr gewartet hat. Der neue Teil setzt auf das bewährte Samurai-Action-Gameplay und modernisiert es für aktuelle Hardware. Wer die Demo noch nicht gespielt hat, sollte das nachholen.</p>
<h4 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Tomb Raider: Legacy of Atlantis – Verschoben, aber mit neuem Termin</h4>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Nicht jede Ankündigung war eine Überraschung im positiven Sinne: Tomb Raider: Legacy of Atlantis hat sich mehr Zeit genommen als ursprünglich geplant. Ein neuer Trailer bestätigte die bereits kursierenden Gerüchte um eine Release-Verschiebung – gibt aber gleichzeitig einen neuen, konkreten Erscheinungstermin bekannt. Lara Crofts nächstes Abenteuer lässt also noch etwas länger auf sich warten. Angesichts der Erwartungen, die an das Spiel geknüpft sind, ist mehr Entwicklungszeit aber selten eine schlechte Nachricht.</p>
<h4 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Silent Hill: Townfall – Konami nennt endlich einen Termin</h4>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Konami hat im Silent-Hill-Universum zuletzt einiges in Bewegung gesetzt, und Silent Hill: Townfall ist einer der am meisten erwarteten Titel der Reihe. Auf der State of Play gab es nun endlich das, worauf alle gewartet haben: einen offiziellen Release-Termin. Townfall wird bei No Code entwickelt, dem Studio hinter Stories Untold – was hoffen lässt, dass der Titel einen ungewöhnlichen, atmosphärisch dichten Ansatz verfolgt. Details zum Gameplay bleiben noch rar, aber allein der Termin sorgt für Vorfreude.</p>
<h4 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Fazit: Eine der stärksten State of Plays seit Jahren</h4>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Die PlayStation State of Play zum Summer Game Fest 2026 war ein rundum gelungenes Event. Mit God of War: Laufey und Marvel&#8217;s Wolverine standen zwei absolute Schwergewichte im Rampenlicht, während Ankündigungen wie Rayman Legends Retold und Until Dawn 2 für echte Überraschungsmomente sorgten. Dazu konkrete Termine für Onimusha, Dune: Awakening, Silent Hill: Townfall und Tomb Raider – Sony und seine Partner haben den Sommer mit einem Feuerwerk an Inhalten eingeläutet. Welches Spiel hat euch am meisten begeistert? Schreibt es in die Kommentare!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.games-fazit.de/playstation-state-of-play-die-wichtigsten-ankuendigungen-im-ueberblick/">PlayStation State of Play: Die wichtigsten Ankündigungen im Überblick</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.games-fazit.de">Games Fazit</a>.</p>
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		<title>Infinity Ward kündigt „definitives Modern Warfare“ für neue Ära an</title>
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		<dc:creator><![CDATA[alcaporzel]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2026 21:00:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Infinity Ward hat die Gerüchte rund um den diesjährigen Call-of-Duty-Ableger offiziell beendet. Im Rahmen des Formats „COD POD: Off Duty“ meldeten sich&#8230;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.games-fazit.de/infinity-ward-kuendigt-definitives-modern-warfare-fuer-neue-aera-an/">Infinity Ward kündigt „definitives Modern Warfare“ für neue Ära an</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.games-fazit.de">Games Fazit</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="0" data-end="439"><em><strong>Infinity Ward hat die Gerüchte rund um den diesjährigen Call-of-Duty-Ableger offiziell beendet. Im Rahmen des Formats „COD POD: Off Duty“ meldeten sich die neuen Studioleiter Mark Grigsby und Jack O’Hara erstmals ausführlicher zu Wort und bestätigten, dass das nächste große Kapitel der Reihe bevorsteht. Laut den Verantwortlichen arbeitet das Studio am „definitiven Modern Warfare für eine neue Ära“.</strong></em></p>
<p data-start="441" data-end="883">Kurz nach dem Podcast-Auftritt legte das Studio auch über seine offiziellen Social-Media-Kanäle nach. Dort beschreibt sich Infinity Ward als Entwickler von intensiven und immersiven Kampferlebnissen, die sich deutlich von anderen Shootern abheben sollen. Gleichzeitig betonten die Verantwortlichen, dass Leidenschaft, Präzision und der Anspruch auf höchste Qualität im Mittelpunkt der Entwicklung stehen.</p>
<p data-start="885" data-end="1305">Das kommende Projekt werde laut Studio besonders ambitioniert ausfallen. Die Entwickler sprechen von einem mutigen und kompromisslosen Ansatz, bei dem jedes System und jedes Detail bis an die Grenzen ausgereizt werde. Hintergrund der großen Worte dürfte auch der Druck rund um die Marke sein, nachdem Black Ops 7 zuletzt nicht die erhofften kommerziellen Ergebnisse erzielen konnte.</p>
<p data-start="1307" data-end="1754">Um die technischen Ziele des neuen Modern-Warfare-Ablegers erreichen zu können, zieht Activision in diesem Jahr zudem einen klaren Schlussstrich unter die vergangene Konsolengeneration. Erstmals erscheint ein jährlicher Hauptteil der Reihe nicht mehr für PlayStation 4 und Xbox One. Dadurch erhalten die Entwickler mehr Spielraum für moderne Grafiktechnik, größere Spielwelten und aufwendigere Physik-Systeme.</p>
<p data-start="1756" data-end="2094">Auch für Xbox-Spieler gibt es eine wichtige Änderung. Das neue Call of Duty soll laut Bericht nicht direkt zum Release im Game Pass verfügbar sein. Wer den Shooter zum Start spielen möchte, muss den Titel regulär kaufen. Eine Veröffentlichung im Abo-Dienst wird demnach erst deutlich später erwartet.</p>
<p data-start="2096" data-end="2339">Konkrete Spielszenen oder einen offiziellen Namen gibt es bislang noch nicht. Viele Fans rechnen allerdings damit, dass die große Gameplay-Enthüllung beim Xbox Games Showcase am 7. Juni stattfinden könnte.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.games-fazit.de/infinity-ward-kuendigt-definitives-modern-warfare-fuer-neue-aera-an/">Infinity Ward kündigt „definitives Modern Warfare“ für neue Ära an</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.games-fazit.de">Games Fazit</a>.</p>
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		<title>Starfield PS5 Review</title>
		<link>https://www.games-fazit.de/starfield-ps5-review/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[alcaporzel]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 18:27:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Mit der Veröffentlichung auf der PlayStation 5 erlebt Starfield eine zweite Chance – und vielleicht sogar die Version, die das Spiel von&#8230;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.games-fazit.de/starfield-ps5-review/">Starfield PS5 Review</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.games-fazit.de">Games Fazit</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="240" data-end="707"><strong><em>Mit der Veröffentlichung auf der PlayStation 5 erlebt Starfield eine zweite Chance – und vielleicht sogar die Version, die das Spiel von Anfang an hätte sein sollen. Nach dem ursprünglich gemischten Feedback zum Release auf PC und Xbox liefert Bethesda nun mit dem großen „Free Lanes“-Update und dem neuen „Terran Armada“-DLC eine deutlich überarbeitete Erfahrung ab. Doch reicht das, um das ambitionierte Sci-Fi-Rollenspiel endgültig auf Kurs zu bringen?</em></strong></p>
<p data-start="709" data-end="988"><strong><em>Schon nach den ersten Stunden wird klar: Die PS5-Version ist nicht einfach nur ein Port, sondern die bislang umfangreichste und technisch ausgereifteste Fassung des Spiels &#8211; wir waren zumindest nicht mit Problemen betroffen. Gleichzeitig bleibt Starfield aber auch ein typisches Bethesda-RPG – mit all seinen Stärken und Schwächen.</em></strong></p>
<h3 data-start="709" data-end="988">Endlich das ultimative Starfield?</h3>
<p data-start="995" data-end="1409">Eines der größten Probleme des Originals war die sterile Weltraum-Erkundung. Genau hier setzt das <strong data-start="1093" data-end="1114">Free-Lanes-Update</strong> an – und das mit spürbarer Wirkung. Statt sich wie zuvor ausschließlich per Schnellreise durch das Universum zu bewegen, kannst du nun innerhalb von Systemen frei fliegen. Dieses Feature verändert das Spielgefühl deutlich, auch wenn es nicht perfekt ist.</p>
<p data-start="1411" data-end="1877">Der neue Reisemodus sorgt endlich für ein Gefühl von Raum und Entfernung. Du kannst dein Schiff auf Autopilot setzen, dich frei darin bewegen und unterwegs auf Ereignisse reagieren. Gleichzeitig wirkt das Ganze stellenweise noch etwas leer, da längere Flugphasen nicht immer mit spannenden Inhalten gefüllt sind. Dennoch: Für die Immersion ist dieser Schritt enorm wichtig und bringt Starfield näher an das heran, was sich viele Spieler ursprünglich gewünscht haben.</p>
<p data-start="1884" data-end="2202">Auch spielmechanisch hat sich einiges getan. Das Update bringt zahlreiche Verbesserungen beim Loot, Crafting und der Ausrüstung. Besonders das neue <strong data-start="2032" data-end="2049">X-Tech-System</strong> sorgt für mehr Tiefe bei Waffen und Ausrüstung, indem es zusätzliche Modifikationen und seltene Boni ermöglicht. Dazu kommen neue Inhalte wie Fahrzeuge, zusätzliche Orte und überarbeitete Systeme für Außenposten. Gerade Veteranen werden viele dieser Änderungen zu schätzen wissen, da sie bekannte Schwächen des ursprünglichen Spiels gezielt angehen.</p>
<p data-start="2447" data-end="2758">Der kostenpflichtige DLC <strong data-start="2472" data-end="2489">Terran Armada</strong> erweitert das Spiel um eine neue Storyline, zusätzliche Charaktere und frische Gameplay-Mechaniken. Die Erweiterung ist zwar nicht so umfangreich wie frühere Add-ons, liefert aber solide Unterhaltung über mehrere Stunden hinweg.</p>
<p data-start="2760" data-end="3012">Besonders interessant sind die sogenannten „Incursions“, bei denen feindliche Flotten ganze Systeme blockieren und dynamisch beeinflussen. Das sorgt für mehr Abwechslung im Spielverlauf und bringt etwas mehr Dynamik in die ansonsten oft statische Welt. Allerdings richtet sich der DLC eher an fortgeschrittene Spieler, da ein höheres Level und ein gut ausgebautes Schiff empfehlenswert sind. Für Einsteiger ist der Einstieg entsprechend anspruchsvoll.</p>
<p><iframe title="This is Starfield feat. Keith David" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/NvXzcYi3OSc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="3219" data-end="3449">Technisch liefert die PS5-Version ein solides Gesamtbild, ohne dabei Maßstäbe zu setzen. Es gibt verschiedene Grafikmodi, die zwischen Performance und Qualität abwägen. Insgesamt läuft das Spiel stabil, allerdings nicht perfekt. In direkten Vergleichen zeigt sich, dass die PS5 teilweise mit etwas höherer Auflösung punktet, während die Xbox-Version in manchen Szenen minimal bessere Frameraten erreicht.</p>
<p data-start="3668" data-end="3973">Typisch Bethesda bleiben kleinere Bugs, gelegentliche Ruckler und vor allem die vielen Ladezeiten bestehen. Gerade beim Betreten von Gebäuden oder beim Wechsel zwischen Arealen wird man immer wieder aus der Immersion gerissen – ein Problem, das auch durch die neuen Updates nicht vollständig gelöst wurde.</p>
<p data-start="3980" data-end="4321">Inhaltlich bleibt Starfield ein zweischneidiges Schwert. Auf der einen Seite steht ein riesiges Universum mit unzähligen Möglichkeiten, Fraktionen, Quests und Entscheidungsfreiheiten. Auf der anderen Seite leidet das Spiel weiterhin unter einer teilweise schwachen Hauptstory und repetitiven Abläufen.</p>
<p data-start="4323" data-end="4603">Seine größte Stärke entfaltet Starfield immer dann, wenn du dich auf Nebenmissionen, Fraktionen und eigene Abenteuer konzentrierst. Hier zeigt das Spiel, was in ihm steckt: spannende Geschichten, interessante Entscheidungen und ein Gefühl von Freiheit, das nur wenige RPGs bieten. Die PS5-Version profitiert zusätzlich von der Hardware der Konsole. DualSense-Features sorgen für ein leicht intensiveres Spielgefühl, während die Performance insgesamt stabil genug ist, um das Erlebnis nicht zu stören. Gleichzeitig merkt man dem Spiel aber weiterhin an, dass es technisch auf einer älteren Engine basiert.</p>
<p data-start="4940" data-end="5206">Unterm Strich ist Starfield auf der PS5 genau das geworden, was viele gehofft hatten: kein perfektes Spiel, aber eine deutlich verbesserte und rundere Version. Die neuen Inhalte und Anpassungen machen das Spiel zugänglicher, immersiver und langfristig motivierender.</p>
<p data-start="5208" data-end="5404">Ein vollständiger Neustart ist es nicht – aber ein klarer Schritt in die richtige Richtung. Wer bisher gezögert hat, bekommt hier die beste Gelegenheit, in Bethesdas Sci-Fi-Universum einzusteigen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.games-fazit.de/starfield-ps5-review/">Starfield PS5 Review</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.games-fazit.de">Games Fazit</a>.</p>
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		<title>Marathon Review</title>
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		<dc:creator><![CDATA[alcaporzel]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 22:29:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[SciFi]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie Shooter Test]]></category>
		<category><![CDATA[Extraction Shooter PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Marathon Bewertung]]></category>
		<category><![CDATA[Marathon Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Marathon Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Marathon PS5 Review]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Marathon kehrt Bungie nach Jahren zu einer ihrer ältesten Marken zurück – allerdings in völlig neuem Gewand. Statt klassischem Story-Shooter erwartet&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="383" data-end="756"><em><strong>Mit Marathon kehrt <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bungie</span></span> nach Jahren zu einer ihrer ältesten Marken zurück – allerdings in völlig neuem Gewand. Statt klassischem Story-Shooter erwartet euch hier ein moderner Extraction-Shooter, der sich klar an aktuellen Trends orientiert. Doch kann das Spiel auf der PS5 wirklich überzeugen oder bleibt es hinter den Erwartungen zurück?</strong></em></p>
<h3 data-section-id="1koug8l" data-start="758" data-end="802">Ein frischer Ansatz mit bekannten Stärken</h3>
<p data-start="804" data-end="1085"><em data-start="804" data-end="814">Marathon</em> ist ein Multiplayer-Extraction-Shooter, in dem ihr als sogenannter Runner auf dem Planeten Tau Ceti IV unterwegs seid. Ziel ist es, wertvolle Beute zu sammeln und lebend aus der Zone zu entkommen – denn wer stirbt, verliert alles.</p>
<p data-start="1087" data-end="1423">Das Gameplay kombiniert PvE- und PvP-Elemente, wodurch jederzeit sowohl KI-Gegner als auch andere Spieler zur Gefahr werden. Diese Mischung sorgt für eine konstante Spannung, da jede Entscheidung Konsequenzen hat. Besonders Fans von Spielen wie Escape from Tarkov werden sich schnell zurechtfinden.</p>
<p data-start="1425" data-end="1744">Bungie-typisch überzeugt vor allem das Gunplay. Waffen fühlen sich präzise und wuchtig an, Trefferfeedback ist hervorragend und sorgt für ein unmittelbares Spielgefühl. Genau hier zeigt sich die Erfahrung der Entwickler, die bereits mit <em data-start="1700" data-end="1706">Halo</em> und <em data-start="1711" data-end="1720">Destiny</em> Maßstäbe gesetzt haben.</p>
<h3 data-section-id="16ifs4a" data-start="1746" data-end="1790">Gameplay: Zwischen Nervenkitzel und Frust</h3>
<p data-start="1792" data-end="1982">Die größte Stärke von <em data-start="1814" data-end="1824">Marathon</em> ist gleichzeitig auch seine größte Hürde. Das Spiel verlangt Geduld, taktisches Vorgehen und ein gutes Team. Wer unüberlegt handelt, wird schnell bestraft.</p>
<p data-start="1984" data-end="2204">Das sogenannte Extraction-System sorgt für intensive Momente: Habt ihr seltene Ausrüstung gefunden, steigt der Druck enorm. Jeder Schritt Richtung Evakuierung wird zum Nervenspiel.</p>
<p data-start="2206" data-end="2457">Allerdings ist das Spiel nicht besonders einsteigerfreundlich. Gerade zu Beginn kann die Komplexität überfordern. Viele Systeme werden nur unzureichend erklärt, was den Einstieg erschwert. Auch das Loot- und Fortschrittssystem wirkt teilweise sperrig.</p>
<p data-start="2459" data-end="2716">Dennoch zeigt sich nach einigen Stunden ein klarer Reiz: Wer sich einarbeitet, wird mit spannenden Matches und einer motivierenden Progression belohnt. Einige Tests beschreiben das Spiel sogar als „Hit für Geduldige“.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Marathon - Gameplay Reveal Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/-itAC7Z6jZw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3 data-section-id="1gsyehy" data-start="2718" data-end="2769">Technik und Grafik: Stilvoll, aber nicht perfekt</h3>
<p data-start="2771" data-end="3016">Optisch setzt <em data-start="2785" data-end="2795">Marathon</em> auf einen auffälligen Sci-Fi-Stil mit bunten Neonfarben und einer sehr eigenen Ästhetik. Dieser Look hebt das Spiel klar von anderen Shootern ab und sorgt für Wiedererkennungswert.</p>
<p data-start="3018" data-end="3252">Auf der PS5 läuft das Spiel stabil und flüssig, ohne größere Performance-Probleme. Besonders auf der PS5 Pro wird sogar mit sehr hohen Auflösungen geworben.</p>
<p data-start="3254" data-end="3486">Dennoch gibt es Kritikpunkte: Die Grafik wirkt technisch teilweise einfacher als erwartet und setzt mehr auf Stil als auf Realismus. Das ist Geschmackssache – nicht jeder wird mit dem Look warm.</p>
<h3 data-section-id="mrshiu" data-start="3488" data-end="3511">Sound und Atmosphäre</h3>
<p data-start="3513" data-end="3699">Sounddesign ist eine der großen Stärken des Spiels. Waffen klingen kraftvoll, Umgebungsgeräusche erzeugen Spannung und die Musik unterstreicht die düstere Sci-Fi-Stimmung hervorragend.</p>
<p data-start="3701" data-end="3895">Besonders in ruhigen Momenten, wenn ihr durch verlassene Gebiete schleicht, entfaltet sich eine dichte Atmosphäre. Sobald jedoch Gefechte starten, wird das Spiel akustisch intensiv und treibend.</p>
<h3 data-section-id="5312su" data-start="3897" data-end="3948">Die größten Schwächen: UI und Langzeitmotivation</h3>
<p data-start="3950" data-end="4207">So stark das Gameplay auch sein kann, <em data-start="3988" data-end="3998">Marathon</em> kämpft mit einigen Problemen. Besonders die Benutzeroberfläche steht stark in der Kritik. Sie wirkt überladen, unübersichtlich und erschwert die Navigation erheblich.</p>
<p data-start="4209" data-end="4435">Ein weiterer Punkt ist die Langzeitmotivation. Zwar bietet das Spiel solide Mechaniken, doch Inhalte könnten auf Dauer repetitiv wirken. Gerade im Vergleich zu anderen Live-Service-Spielen fehlt es aktuell noch an Abwechslung.</p>
<p data-start="4437" data-end="4596">Trotzdem zeigen erste Spielerbewertungen, dass viele Nutzer Spaß mit dem Titel haben und das Spiel positiv aufnehmen.</p>
<h3 data-section-id="x8o1ad" data-start="4598" data-end="4606">Fazit</h3>
<p data-start="4608" data-end="4871"><em data-start="4608" data-end="4618">Marathon</em> ist kein Spiel für jeden. Wer einen klassischen Story-Shooter erwartet, wird enttäuscht sein. Doch wer sich auf das Extraction-Konzept einlässt, bekommt einen intensiven, taktischen Shooter mit hervorragendem Gunplay und einer einzigartigen Atmosphäre.</p>
<p data-start="4873" data-end="5073">Das Spiel braucht Zeit, Geduld und definitiv noch Feinschliff – besonders bei der Benutzeroberfläche und dem Content. Dennoch steckt hier enormes Potenzial, das Bungie in Zukunft weiter ausbauen kann.</p>
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		<title>Starfield: Großes Update, Story-DLC und PS5-Version angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[alcaporzel]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 15:36:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
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		<category><![CDATA[Sci-Fi RPG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bethesda hat große Neuigkeiten zu Starfield veröffentlicht und kündigt gleich mehrere Highlights auf einmal an: Neben einem umfangreichen Update und einem neuen&#8230;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.games-fazit.de/starfield-grosses-update-story-dlc-und-ps5-version-angekuendigt/">Starfield: Großes Update, Story-DLC und PS5-Version angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.games-fazit.de">Games Fazit</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="145" data-end="463">Bethesda hat große Neuigkeiten zu <em data-start="179" data-end="190">Starfield</em> veröffentlicht und kündigt gleich mehrere Highlights auf einmal an: Neben einem umfangreichen Update und einem neuen Story-DLC steht auch der Release auf einer weiteren Plattform fest. Für Fans des Sci-Fi-Rollenspiels dürfte 2026 damit ein besonders wichtiges Jahr werden.</p>
<p data-start="465" data-end="952">Im Mittelpunkt steht zunächst der bestätigte PlayStation-5-Release. Das ursprünglich 2023 für Xbox und PC erschienene Spiel wird am <strong data-start="597" data-end="614">7. April 2026</strong> erstmals auch auf Sonys Konsole verfügbar sein und damit ein völlig neues Publikum erreichen. <br data-start="746" data-end="749" />Die PS5-Version soll technisch angepasst werden und unter anderem die Features des DualSense-Controllers nutzen, um das Spielerlebnis noch immersiver zu gestalten.</p>
<p data-start="954" data-end="1532">Zeitgleich erscheint das bislang größte Update für das Spiel. Unter dem Namen „Free Lanes“ wird nahezu das gesamte Gameplay erweitert und verbessert. Besonders im Fokus steht dabei die Erkundung des Weltraums: Spieler erhalten mehr Freiheit bei der Navigation zwischen Planeten, erleben neue zufällige Ereignisse im All und bekommen zusätzliche Möglichkeiten zur Anpassung von Ausrüstung und Raumschiffen. <br data-start="1397" data-end="1400" />Auch bestehende Systeme werden überarbeitet, um den Spielfluss zu verbessern und mehr Tiefe in das gesamte Spielerlebnis zu bringen.</p>
<p data-start="1534" data-end="2026">Zusätzlich bringt Bethesda mit „Terran Armada“ eine neue Story-Erweiterung ins Spiel. In diesem DLC erwartet Spieler eine komplett neue Questreihe mit frischen Charakteren, Gegnern und Schauplätzen. Im Mittelpunkt steht ein Konflikt mit einer hochentwickelten Roboterarmee, die eine ernsthafte Bedrohung für die bekannten Sternensysteme darstellt. <br data-start="1919" data-end="1922" />Neben der Story gibt es neue Ausrüstung, Belohnungen und Gameplay-Elemente, die das Abenteuer erweitern.</p>
<p data-start="2028" data-end="2265">Besonders interessant ist, dass alle Inhalte – also Update und DLC – parallel zum PS5-Release erscheinen. Damit erhalten sowohl neue Spieler als auch bestehende Fans gleichzeitig Zugriff auf die bislang umfangreichste Version des Spiels.</p>
<p data-start="2267" data-end="2567">Mit diesen Ankündigungen zeigt Bethesda deutlich, dass <em data-start="2322" data-end="2333">Starfield</em> langfristig weiterentwickelt wird. Der Mix aus kostenlosem Content, kostenpflichtiger Story-Erweiterung und Plattform-Expansion soll das Spiel nicht nur erweitern, sondern auch neue Spieler ansprechen und bestehende Fans zurückholen.</p>
<p data-start="2569" data-end="2783">Unterm Strich erwartet Spieler ein deutlich erweitertes Gesamtpaket, das das Universum von <em data-start="2660" data-end="2671">Starfield</em> spürbar vergrößert und gleichzeitig neue Möglichkeiten bietet, das Spiel auf unterschiedliche Weise zu erleben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.games-fazit.de/starfield-grosses-update-story-dlc-und-ps5-version-angekuendigt/">Starfield: Großes Update, Story-DLC und PS5-Version angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.games-fazit.de">Games Fazit</a>.</p>
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